Regolamento Gazzetta dello Sport Magic +3

Questo il regolamento del gioco condotto dalla GDS.

Il Magic Allenatore ha a disposizione 250 Magic Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti n. 23 calciatori:
n. 3 portieri
n 7 difensori
n. 8 tra centrocampisti e trequartisti (minimo n. 3 centrocampisti e minimo n. 1 trequartista)
e n. 5 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata,
regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line all’interno dell’Area Premium. Ciascun Magic Allenatore non potrà spendere più dei 250 Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 23 suddivisi nei ruoli descritti) per poter partecipare. Ciascun Magic Allenatore dovrà controllare che la squadra virtuale prescelta rispond a alle caratteristiche richieste.In seguito, scelti i calciatori, sarà possibile per il Magic Allenatore in possesso di un abbonamento o accesso all’Area Premium iscrivere e gestire la/le squadra/e tramite pc o tablet via Internet all'indirizzo magic.gazzetta.it (il costo della connessione sarà stabilito sulla base dei profili tariffari personali) o attraverso il proprio smartphone attraverso la versione mobile del gioco. La medesima procedura dovrà essere seguita per ciascuna squadra che il Magic Allenatore intende iscrivere al Concorso: la squadra si intende iscritta al concorso solo dopo il salvataggio della rosa e l’inserimento dei dati anagrafici richiesti quali obbligatori. Si precisa che non c'è limite al numero di squadre che ogni Magic Allenatore può iscrivere.I dati verranno registrati da un software, programmato appositamente per il concorso, che non accetterà inserimenti diversi da quello sopra descritto. Prima di ogni giornata di campionato sarà possibile iscrivere e salvare la rosa, fino a 5 minuti prima che le squadre reali scendano in campo.

GESTIONE FACOLTATIVA
Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile per il Magic Allenatore effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. In particolare, il Magic Allenatore potrà modificare la propria formazione (gli n. 11 calciatori che scenderanno in campo e i n. 12 della panchina) attingendo dalla propria rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli accetta ti dal sistema. Nel caso in cui non venga comunicata la formazione settimanale, il computer provvederà a schierare la stessa formazione del turno precedente oppure la formazione impostata di default dal sistema al momento del salvataggio della rosa, nel ca so in cui non si sia mai provveduto ad impostare una rosa titolare. La formazione di default è impostata con un modulo 4-3-1-2 e giocatori schierati in campo in ordine di valore decrescente (nel caso di parità di quotazione in ordine alfabetico). Nel corso della stagione, ciascun Magic Allenatore può cambiare la propria squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Si precisa che dopo ciascun turno, il valore dei calciatori potrebbe mutare a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Per le sostituzioni nella formazione non vi sono limiti nel numero di operazioni. Il limite di compravendite è fissato ad un massimo di 10 operazioni per l'intera stagione. Rimangono comunque illimitati i cambi di mercato effettuati fino a 5 minuti prima dell’inizio della terza giornata del campionato di calcio di Serie A 2016/2017. Si precisa che al limite dei n. 10 cambi non concorrono quei calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in serie B o in categorie inferiori, oppure perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Magic +3. Al termine della 8°-14°-20° e 32° giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2016/2017, tutti i Magic Allenatori avranno a disposizione per ciascuna squadra un extra budget di 5 Magic Milioni (virtuali) per rafforzare la propria rosa. Inoltre tra la 8° e la 10° giornata del Campionato di Calcio di Serie A, tra la 14° e la 16° giornata del Campionato di Calcio di Serie A, tra la 20° e la 22° giornata del Campionato di Calcio di Serie A e tra la 32° e la 34° giornata del Campionato di Calcio di Serie A (ma solo ed esclusivamente in quelle settimane) tutte le squadre potranno effettuare 5 cambi extra. Infine tra la 26° e la 28° giornata di Serie A sarà previsto uno speciale mercato di riparazione nel quale ogni Magic Allenatore potrà disporre di ben 10 cambi extra con un bonus di 20 Magic Milioni (virtuali) di extra budget. I Magic Allenatori che non dovessero sfruttare i cambi extra nei periodi definiti non potranno utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione.

PUNTI
Al termine di ogni giornata del Camp ionato di Calcio di Serie A 2016/2017, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra iscritta al Concorso ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli n. 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolodiverso purché il modulo di gioco risultante sia valido
3-4-3
3-5-2
3-4-1-2
3-4-2-1
3-5-1-1
4-5-1
4-4-2
4-3-3
4-3-1-2
4-3-2-1
4-2-3-1
4-1-4-1
4-4-1-1
5-4-1
5-3-2
5-3-1-1
(la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza ove presente i trequartisti, la quarta gli attaccanti). A titolo esemplificativo: se il modulo scelto fosse il 3-4-3, non giocasse un attaccante titolare e non si avessero attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrebbe sostituire l'a ttaccante con un difensore (passando al modulo 4-4-2), con un centrocampista (passando al modulo 3-5-2) o con trequartista (passando al modulo 3-4-1-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Qualora né il titolare, né le possibili riserve prendano punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:bonus :
+ 3 punti per ogni gol segnato
+ 1 punto per ogni assist* servito
+ 3 punti per ogni rigore parato
*per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare.
Per l’assegnazione degli assist si rimanda al regolamento online www.gazzetta.it/calcio/fantanews/assist/regolamento2016-2017 Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati come indicato nel successivo paragrafo malus: -0,5 punto per un'ammonizione
- 1 punto per un’ espulsione
- 1 punto per ogni gol subito dal portiere
- 2 punti per ogni autogol (malus non valido per i giocatori di ruolo “portiere”)
- 1 punto per ogni autogol (malus valido solo per i giocatori di ruolo “portiere”)
- 3 punti per ogni rigore sbagliato
Inoltre:
il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori.

La squadra ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è uguale a 6
+2 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6 e minore o uguale di 6,25
+3 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,25 e minore o uguale di 6,5
+4 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,5 e minore o uguale di 6,75
+5 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 6,75 e minore o uguale di 7
+6 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore di 7
ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio, così calcolato :
A) Calciatori (escluso portiere): Il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve sempre 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus);
- il calciatore s.v. che viene espulso riceve sempre 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
- il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve sempre 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
- Il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato entro il 75° minuto (75° minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) e termina la partita riceve sempre 5,5punti d'ufficio indipendentemente dall’effettivo tempo giocato;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che ha iniziato la partita da titolare e viene sostituito dopo il 15° minuto della partita (15° minuto compreso secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve sempre 6 punti d'ufficio;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus che è subentrato nel corso della partita ma non la termina, se gioca almeno 15 minuti (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d'ufficio. Se per tutti questi 3 casi qui sopra elencati il giocatore s.v. senza altri bonus o malus viene solo ammonito viene sottratto il malus per l'ammonizione (- 0.5 punti). In tutti gli altri casi non previsti dai 3 casi sopra elencati, anche se è stato solo ammonito, il calciatore s.v. senza altri bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Alcuni esempi non esaustivi per chiarire eventuali casi limite: - il calciatore s.v. senza bonus o malus se è subentrato al 75° minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d’ufficio anche se la partita termina al 90° minuto; se è subentrato al 76° minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) non viene conteggiato anche se la partita termina oltre il 90°minuto;
-il calciatore s.v. senza bonus o malus che è partito titolare, se è stato sostituito al 16° minuto della partita (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A), riceve 6 punti d’ufficio; se è stato sostituito al 15° minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professioni sti Serie
A) non viene conteggiato;
- il calciatore s.v. senza bonus o malus se è subentrato al 60° minuto ed è uscito al 75° minuto (secondo i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A) riceve 5,5 punti d’ufficio; se è entrato al 61° minuto ed è uscito al 75° minuto non viene conteggiato.
B) Portiere:
il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (inclusii minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (inclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso:
- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato;
- per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6).

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da La Gazzetta dello Sport.In particolare
- per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport
- per assist , rigori sbagliati e rigori parati vale quanto pubblicato sui magic.gazzetta.it e gazzetta.it/calcio/fantanews
- per gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni, valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport
- per l’effettivo tempo di gioco dei singoli giocatori valgono i tabellini della Lega Nazionale Professionisti Serie A pubblicati sul sito http://www.legaseriea.it Eventuali errata corrige verranno pubblicati su magic.gazzetta.it e gazzetta.it/calcio/fantanews. I dati definitivi saranno comunque riportati nelle pagine dedicate a Magic, pubblicate di norma il martedì su La Gazzetta dello Sport e su magic.gazzetta.it

VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo (anticipi inclusi) , tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio, eccetto i portieri che riceveranno n. 5 punti d’ufficio. Il Promotore informerà tutti i Magic Allenatori e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso e/o online all’interno dell’Area Premium e su gazzetta.it/calcio/fantanews In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e nella sezione Magic magic.gazzetta.it, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio , eccetto i portieri che riceveranno n. 5 punti d’ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato il Promotore si riserva di comunicare prima o dopo tale evento sulle pagine de L a Gazzetta dello Sport e/o online come procedere al recupero della giornata. In ogni caso però tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerat e valide.

TORNEO DI APERTURA
Esclusivamente per la prima e la seconda giornata del Camp iona to di Calcio di Serie A 2016 / 2017 si svolgerà il cosiddetto Torneo di Apertura, al quale potranno partecipare tutti i Magic Allenatori iscritti fino a 5 minuti pri ma dello svolgimento della prima partita della seconda giornata. La classifica relativa al Torneo di Apertura sarà stilata sommando i punteggi ottenuti dalle Magic squadre nella prima e nella seconda giornata di campionato secondo le regole sopra descritte e con l’attribuzione di un punteggio di ingresso pari a 66 punti qualora un Magic Allenatore dovesse iscriversi ed iniziare a partecipare a partire dalla seconda giornata.

CLASSIFICA DI GIORNATA (DALLA TERZA ALLE TRENTOTTESIMA GIORNATA)
Riporta il piaz zamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata di Camp ionato di Calci o di Serie A 20 16 /201 7 , secondo le regole sopra descritte. La classifica di giornata verrà calcolata per le 36 giornate di Campionato successive al Torneo di Apertura.

COPPA GAZZETTA
Alla Coppa Gazzetta, che partirà con la 6 ° giornata del Camp ionato di C alcio di Serie A 2016 / 2017 , partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Magic prima dello svolgimento della quinta giornata. Dopo una prim a fase a gironi, le prime squadre classificate si qualificheranno a una seconda fase a playoff ad eliminazione diretta. Il vincitore della finale sarà il vincitore della Coppa Gazzetta. La prima fase a gironi si svolgerà in concomitanza con le giornate dal la 6° alla 23° comprese (n. 18 giornate consecutive) : tutte le squadre che partecipano alla Coppa Gazzetta verranno inserite in gironi all'italiana da dieci squadre ciascuno (se il totale delle squadre iscritte non sarà un multiplo esatto di dieci , il com puter provvederà al necessario completamento, generando dunque in maniera casuale un numero di squadre necessario per il completamento dei gironi ). All'interno di ciascun girone le squadre si incontreranno con scontri diretti di andata e ritorno ( per un to tale di 1 8 partite), dando vita alla classifica del girone. Le regole del gioco sono identiche a quelle sopra descritte con la differenza che la squadra che gioca in casa riceve un extra bonus di +2 punti come fattore campo. P oiché il torneo è basato su sc ontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Magic in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione: · fino a 65,5 punti = 0 gol;
· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
· da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
· e così via ...
Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica. La classifica di girone verrà calcolata secondo i seguenti criteri: 1. Punti; 2. punteggio totale 3. differenza reti 4. gol fatti 5. Espulsioni 6. Ammonizioni 7. data di creazione della prima rosa I Playof f ad eliminazione diretta partono con la 24° giornata e terminano con la 36° giornata: al termine della prima fase avranno inizio i playoff con scontri ad eliminazione diretta a cui accedono le migliori 8.192 squadre. Per determinare quali squadre accedon o a questi 8.192 posti saranno tenuti in considerazione i seguenti criteri: 1. posizione in classifica nel proprio girone 2. punti in classifica nel proprio girone 3. punteggio totale nel proprio girone 4. posizione in classifica Generale di Magic +3 Solo a titolo di esempio e non esaustivo: tra due squadre che nel proprio girone sono entrambe seconde classificate secondo i criteri indicati sopra passerà alla seconda fase la squadra che ha fatto più punti nel proprio girone, a parità di punti passa la squa dra che ha fatto il maggiore punteggio totale sempre nel proprio girone, a parità anche di punteggio totale passerà la squadra che è posizionata meglio nella classifica Generale di Magic +3. In seguito, durante le fasi ad eliminazione diretta varranno i me desimi criteri di conversione punteggio - gol per l'assegnazione della vittoria. In questa fase le squadre giocheranno una partita secca in campo neutro che deciderà chi passa il turno. In caso di pareggio passerà al turno successivo la squadra che ha otten uto il miglior piazzamento nella classifica settimanale. In caso di ulteriore pari merito tra due o più Magic Team, il premio sarà assegnato alla Magic Allenatore che per primo ha salvato la rosa. In caso non venga raggiunto un numero di squadre sufficien ti a garantire tale formula nei numeri sopra indicati da La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità di comunicare nelle pagine dedicate al concorso le metodologie utilizzate.

CLASSIFICA MINICAMPIONATI
Saranno previsti complessivamente n. 6 minicamp ionati, ciascuno della durata di 6 giornate di concorso che si svolgeranno secondo il seguente calendario:
• 1° minicampionato “estate” = dalla 3^ giornata alla 8^ giornata incluse
• 2° minicampionato “autunno” = dalla 9^ giornata alla 14^ giornata incluse
• 3° minicampionato “capodanno”= dalla 15^ giornata alla 20^ giornata incluse
• 4° minicampionato “inverno” = dalla 21^ giornata alla 26^ giornata incluse
• 5° minicampionato “primavera” = dalla 27^ giornata alla 32^ giornata incluse
• 6° minicampionato “finale” = dalla 33^ giornata alla 38^ giornata incluse
. Nel caso di giornata interamente annullata, la stessa non sarà presa in considerazione ai fini della classifica del minicampionato di riferimento. . Ciascun minicampionato sarà composto da 10 gironi (ciascun gi rone sarà contraddistinto da una lettera: pertanto, all’interno di ciascun minicampionato ci saranno il girone A, il girone B e così di seguito fino al girone L) e ciascun girone sarà composto da un analogo numero di squadre partecipanti abbinate in manier a casuale dal sistema (in particolare, il totale di tutte le squadre iscritte fino a quel momento al Concorso sarà suddiviso per 10 e saranno quindi composti i 10 gi roni di ciascun mini campionato . All’interno di ciascun girone sarà creata la relativa clas sifica (per un totale di n. 10 classifiche per ciascun minicampionato) che prenderà in considerazione, con i meccanismi descritti in precedenza, solamente la somma dei punteggi di ciascuna delle 6 giornate che compongono il minicampionato. In caso di pari merito tra due o più squadre, si ricorda che in classifica occuperà la posizione migliore la squadra che è stata iscritta per prima. Il momento dell'iscrizione sarà inequivocabilmente registrato all'atto del salvataggio della Rosa Come precedentemente spec ificato, le squadre iscritte durante lo svolgimento di un minicampionato vengono inserite per prendere parte dal minicampionato immediatamente successivo

CLASSIFICA ELITE
Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte prima della 3° giornata in base alla somma dei punteggi ottenuti dalla 3° alla 38° giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2016/2017, secondo le regole sopra descritte. Potrà partecipare alla classifica Elite una sola squadra per ogni account: in caso un utente avesse più squad re iscritte per un account prima della 3° giornata potrà scegliere sulla piattaforma di gioco quale delle sue squadre parteciperà a questa classifica. Se non venisse effettuata nessuna scelta verrebbe iscritta in automatico alla classifica Elite la prima s quadra creata prima del terzo turno di gioco.

CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO
Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti a partire dalla 3° sino alla 38° giornata di Camp ionato di Calcio di Serie A 2016/2017, secondo le regole sopra descritte.

PUNTEGGIO D'INGRESSO
Ai fini della Classifica Generale di Rendimento i Magic Allenatori che si iscriveranno dopo la 3° giornata otterranno un punteggio d'ingresso pari alla somma dei punteggi ottenuti nelle gior nate precedenti dagli 11 calciatori che figurano come titolari della sua squadra al momento della creazione con modulo 4-3-1-2 giocatori in ordine decrescente di quotazione e, a parità, in ordine alfabetico e senza tenere conto della prima e della seconda giornata di Campionato (Torneo di Apertura) . Nessun altro elemento (ad esempio modificatore della difesa) contribuisce al calcolo del punteggio d'ingresso. Ai fini della Classifica Minicampionati chi si iscriverà a mini campionato in corso non riceverà n essun punteggio per quel singolo campionato poiché parteciperà solo a partire dal minicampionato successivo

ASSEGNAZIONE DEI PREMI
Sono diverse le graduatorie del Concorso che La Gazzetta dello Sport stila dopo ogni giornata di Serie A 2016/2017.

Assegnazione Torneo di apert
al termine della seconda giornata di c ampionato verranno premiati n. 5 Magic Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio nelle prime due giornate di campionato, ossia nel Torneo di Apertura. L’assegnazione avverrà a Mil ano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica in maniera automatica sulla base dei dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. Il verbale di assegnazione dei premi sarà predisposto a seguito della seconda giornata di campionato. Il Promotore metterà a disposizione, per gli eventuali dovuti controlli tutta la documentazione relativa alla predisposizione ed al funzionamen to del programma.

Assegnazione di giornata Magic +3 dal 3° alla 38°:
A seguito delle giornate dalla 3° alla 38° verranno premiati i n. 3 Magic Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio dopo ciascuna delle giornate calcistiche. Le assegnazione avverranno a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, prog rammato appositamente per il concorso. I verbali di assegnazione dei premi saranno predisposti con cadenza periodica da concordare con il Notaio o il Responsabile per la tutela del consumatore e della fede pubblica.

Assegnazione Coppa Gazzetta:
A partire dai quarti di finale verranno prem iati i vincitori (in totale n. 4 vincitori) degli scontri ad eliminazione diretta. Il verbale di assegnazione dei premi sarà predisposto al termine della Coppa Gazzetta (comunque entro il 28 luglio 2017) . Le assegnazioni d ei premi avverranno in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili, alla presenza del Notaio o del Responsabile per la tutela del consumatore e della fede pubblica).

Assegnazione Minicampionati:
Al termine di ciascuno dei 6 minicampionati (estate, autunno, capodanno, inverno, primavera, finale verranno premiati n. 5 Magic Allenatori per ciascuno dei 10 gironi previsti che all’interno del minicampionato stesso avranno ottenuto i migliori punte ggi. Le assegnazioni avverranno successivamente alla 8° - 14° - 20° - 26° - 32° e 38° giornata a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. Le assegnazioni dei premi avverranno in maniera analoga a q uella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili).

Assegnazione Finale - Classifica Elite:
Al termine del Concorso verranno premiati i n. 100 Magic Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio a partire dal la 3° sino alla 38° giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2016 / 2017 , secondo le regole sopra descritte. L'assegnazione avverrà entro il 28 luglio 2017 a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pu bblica. L'assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili).

Assegnazione Finale - Classifica Generale di Rendimento:
Al termine del Concorso verranno premiati i n. 100 Magic Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio a partire dalla 3° sino alla 38° giornata di Camp ionato di Calcio di Serie A 2016 / 2017 , secondo le regole sopra descritte. L'assegnazione avverrà entr o il 28 luglio 2017 a Milano alla presen za di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. L'assegnazione dei premi avverrà in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili).

IRREPERIBILITA' E PARI MERITO
Nel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni dalla pubblicazione su La Gazzetta dello Sport della classifica di giornata Ma gic +3 e entro 15 giorni dalla pubblicazione su La Gazzetta dello Sport del Torneo d’Apertura , della Classifica Coppa Gazzetta, della Classifica minicampionato , della Classifica Elite e della Classifica Generale di Rendimento. Infine, in caso di pari merit o tra due o più Magic Team, il premio sarà assegnato alla Magic Allenatore che per primo ha salvato la rosa .

PREMI
Torneo di apertura (1° e 2° giornata): 1º classificato:
Sony TV 4K Ultra HD Android TV Sony 55'' Edge LED, 3D del valore commerciale indi cativo di € 1.999,00 Iva Inclusa
2º classificato: Parrot Drone Bebop 2 White & Skycontroller Black del valore commerciale indicativo di € 799,90 Iva Inclusa
3º classificato: Sony Soundbar Multi - room, 2.1 canali, 400W di potenza e subwoofer wireless del val ore commerciale indicativo di € 750,00 Iva Inclusa
4º classificato: Bluetooth Loudspeaker Vifa Oslo (colore ocean blue) del valore commerciale indicativo di € 500,00 Iva Inclusa
5º classificato: Panasonic fotocamera 12.1 - megapixel 1/2.3” Large Pixel Sized High Sensitivity MOS del valore commerciale indicativo di € 359,00 Iva Inclusa
Premi di giornata (per ciascuna delle 36 giornate successiva alla seconda):
1º classificato: Panasonic TV SMART 4K UHD LED 40'' 800Hz del valore commerciale indicativo di € 6 49,00 Iva Inclusa
2º classificato: FitBit Surge Bracciale con Touchsreen e GPS, Monitoraggio Battito Cardiaco e Attivita' Fisica (colore e misura a discrezione del promotore) del valore commerciale indicativo di € 249, 99 Iva Inclusa
3º classificato: vide ogioco Fifa 17 , di una consolle a discrezione del Promotore (xbox one o PS4) , del valore commerciale indicativo di € 69,00 Iva inclusa
Minicampionati (6 minicampionati x 10 gironi a minicampionato)
1º classificato: Sony TV 32" KDL - 32RD433B del valore c ommerciale indicativo di € 369,00 Iva Inclusa
2º classificato: FitBit Surge Bracciale con Touchsreen e GPS, Monitoraggio Battito Cardiaco e Attivita' Fisica (nero | taglia s/l) del valore commerciale indicativo di € 249,99 Iva inclusa
3º classi ficato: New 3DS XL Nero Metallico del valore commerciale indicativo di € 199,99 Iva inclusa
4º e 5º classificato: videogioco Fifa 17 , di una consolle a discrezione del Promotore (xbox one o PS4) , del valore commerciale indicativo di € 69,00 Iva inclusa
Premi Coppa Gazzetta (n. 1 torneo Coppa Gazzetta):
1º classificato: Scooter Kawasaki j125 del valore commerciale indicativo di € 4.890,00 IVA e spese di immatricolazione e messa su strada incluse
2º classificato: Scooter Overbikes B3 50cc del valore co mmerciale indicativo di € 1.895,00 IVA e spese di immatricolazione e messa su strada incluse .
3º classificato: Sony TV Led 4K ultra HD 49" - KD49X8307CS del valore commerciale indicativo di € 1.499,00 Iva Inclusa
4º classificato: Sony Soundbar Multi - room, 2.1 canali, 400W di potenza e subwoofer wireless del valore commerciale indicativo di € 750,00 Iva Inclusa
Premi Classifica Elite:
1º classificato: n. 1 auto a KM zero Fiat 500X POP STAR 1 . 6 E - Torq 11Ocv - prima immatricolazione giugn o 2016 - di colore Red Hypnothique - del valore commerciale indicativo al momento della redazione del presente regolamento di € 17 . 500,00 IVA e spese di immatricolazione/ passaggio di proprietà incluse ;
2º classificato: Scooter Kawasaki j125 del valore commerciale indicativo di € 4.890,00 IVA e spese di immatricolazione e messa su strada incluse
3º classificato: TV 50" PANASONIC 4K PRO TX - 50DX800E del valore commerciale indicativo di € 1.999,00 Iva Inclusa
d al 4º al 7º classificato: Sony Soun dbar Multi - room, 2.1 canali, 400W di potenza e subwoofer wireless del valore commerciale indicativo di € 750,00 Iva Inclusa
d all’8º al 10º classificato: Bluetooth Loudspeaker Vifa Oslo (colore ocean blue) del valore commerciale indicativo di € 500 ,00 Iva I nclusa
dall’11º al 50º classificato: Panasonic fotocamera 12.1 - megapixel 1/2.3” Large Pixel Sized High Sensitivity MOS del valore commerciale indicativo di € 359,00 Iva Inclusa
dal 51º al 75º classificato: Nintendo New 3DS XL Nero Metallico del valore com merciale indicativo di € 199,99 Iva Inclusa
dal 76º al 100º classificato: Parrot Minidrone Airborne Night Blaze del valore commerciale indicativo di € 129,90
Premi Classifica Generale di Rendimento:
1º classificato: n. 1 auto a KM zero Jeep Cherokee Night Eagle 2.2d 185cv 4wd - prima immatricolazione giugno 2016 di colore Bright Whtie - del valore commerciale indicativo al momento della redazione del presente regolamento di € 40.900,00 IVA e spese di immatricolazione/ passaggio di p roprietà incluse ;
2º classificato: n. 1 auto a KM zero Citroen C3 Puretech 1.2 82cv Feel Edition - prima immatricolazione febbraio 2016 di colore Grigio Shark - del valore commerciale indicativo al momento della redazione del presente regolamento di € 12 .500,00 IVA e spese di immatricolazione/ passaggio di proprietà incluse;
3º classificato: Scooter Kawasaki j125 del valore commerciale indicativo di € 4.890,00 IVA e spese di immatricolazione e messa su strada incluse
dal 4º al 7º classificato: TV 50" PAN ASONIC 4K PRO TX - 50DX800E del valore commerciale indicativo di € 1 9 99,00 Iva Inclusa
dall’8º al 10º classificato: Sony Soundbar Multi - room, 2.1 canali, 400W di potenza e subwoofer wireless del valore commerciale indicativo di € 750,00 Iva Inclusa
dall’11 º al 50º classificato: Panasonic fotocamera 12.1 - megapixel 1/2.3” Large Pixel Sized High Sensitivity MOS del valore commerciale indicativo di € 359,00 Iva Inclusa
dal 51º al 75º classificato: FitBit Surge Bracciale con Touchsreen e GPS, Monitoraggio Batti to Cardiaco e Attivita' Fisica (nero | taglia s/l) del valore commerciale indicativo di € 249,99 Iva Inclusa
dal 76º al 100º classificato: Sony Sistema micro Hifi con 20W di potenza, Full - range speakers del valore commerciale indicativo di € 200,00 IVA i nclusa.

MONTEPREMI
Il montepremi complessivo ammonta a € 251.350,34 inclusa ove presente . I valore dei premi sono indicativi e aggiornati alla data della redazione del presente regolamento.

RINUNCIA ALLA RIVALSA
Il Promotore dichiara di rinunciare all a facoltà di rivalsa della ritenuta alla fonte a favore dei vincitori ex. Art. 30 DPR 600/73

ADEMPIMENTI E GARANZIE
Il server di raccolta e gestione di tutti i dati relativi allo svolgimento della manifestazione a premio è ubicato in Italia. I valori d ei premi sono da intendersi al valore del listino di vendita al pubblico alla data di stesura del presente regolamento. La donazione da parte di un vincitore del proprio premio alla ONLUS indicata nel presente regolamento è possibile solo in presenza di u na dichiarazione scritta a mezzo della quale sia espressa la volontà di dare in donazione. Tutte le operazioni avverranno secondo la normativa vigente. I vincitori saranno avvisati telefonicamente dal Soggetto Delegato Clipper Srl sul numero di utenza ri lasciata all’atto della iscrizione e, al momento della comunicazione della vincita, dovranno fornire i loro dati di identificazione, ivi incluso un loro domicilio in Italia. I contatti telefonici saranno in numero di 4 (quattro) massimo nell’arco di una se ttimana effettuati dalle 10.00 alle 1 8 .00 dal lunedì al venerdì. Dopo tale periodo, in caso di mancata risposta, verrà fatta subentrare una riserva. Acquisiti telefonicamente i dati del vincitore, lo stesso riceverà una apposita comunicazione scritta da pa rte del Delegato che lo informerà sulla ricezione del premio. Il Promotore non si assume alcuna responsabilità relativamente al numero di telefono lasciato dall’utente e risultato errato, incompleto, non raggiungibile o modificato e non comunicato al promo tore. I premi saranno consegnati entro 180 giorni dalla fine della manifestazione a premi. Il Promotore si riserva, in caso di indisponibilità sopravvenuta, di sostituire il premio con uno possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore . I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a Fondazione Francesca Rava – Viale Emilio Caldara 43 - 20122 Milano C.F. 97264070158 – organizzazione non lucrativa di utilità sociale, ai sensi di legge. Il premio non è convertibile in denaro . Il premio è cedibile a terzi ad esclusione dell’auto e dello scooter. Nel caso la squadra sia cointestata il premio sarà assegnato solo ed esclusivamente ad un solo utente. Le spese accessorie e utili per poter fr uire dei premi saranno a carico dei vincitori. Qualora l’ordine di svolgimento del calendario di Campionato di Calcio di Seri e A 2016 / 2017 dovesse subire modifiche, il Promotore si riserva di modificare di conseguenza il calendario del Concorso. In caso le modifiche (solo a titolo di esempio e non esaustivo periodo di disponibilità dell’extra budget, effettuazione cambi extra ecc), saranno comunicate sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e/o online nell’ Area Premium Ai sensi e per gli effetti dell'art. 13 del Decreto legislativo 196/2003 ("Codice in materia di protezione dei dati personali"), si informano i partecipanti che i dati personali, conferiti obbligatoriamente a RCS Mediagroup SpA saranno utilizzati esclusivamente per le finalità relative all'or ganizzazione e ad ogni ulteriore attività strettamente necessaria per la gestione del presente concorso a premi. Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso alla pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che La Gazzetta dello Sport dedica al concorso. Se il servizio dovesse, per motivi tecnici indipendenti dalla volontà degli utenti e del gestore, bloccarsi per le sei ore che precedono la chiusura dell’iscrizione cinque minuti della prima part ita della giornata del Campionato di Serie A), la classifica generale di rendimento e la classifica dei mini campionati non subiranno variazioni rispetto alla settimana precedente. In questo caso nella classifica minicampionati, il modulo interessato dal p roblema tecnico risulterebbe basato su una giornata di gioco in meno. Verrebbe invece calcolata una classifica di giornata che assegnerebbe i premi in palio. Ai fini della Coppa Gazzetta la giornata sarebbe annullata e l'intero torneo slitterebbe di una se ttimana. A tutela di tutti gli iscritti, La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità di ricalcolare le classifiche in un qualsiasi momento. Eventuali errata corrige appariranno sulle pagine de La Gazzetta dello Sport pertanto i premi saranno definit ivamente assegnati solo a seguito di tali verifiche. Per accedere all’area utenti sarà necessario registrarsi al Sito con compilazione obbligatoria dei dati richiesti (qualora l’utente sia già registrato sarà sufficiente effettuare il login al Sito) Il Pr omotore non si assume alcuna responsabilità per problemi di accesso, impedimento, disfunzione o difficoltà riguardante gli strumenti tecnici, il computer, la linea telefonica, i cavi, l’elettronica, il software e l’hardware, la trasmissione e la connession e, il collegamento Internet che possa impedire ad un concorrente di accedere al sito. Il Promotore si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di squalificare qualsiasi individuo trovato a cercare di modificare il funzionamento della Promozione, op pure ad agire in modo ritenuto non adeguato dal Promotore oppure in violazione del presente Regolamento. 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